ゲーム開発でありがちな、フレームごとに呼び出して順次状態が変わっていくような処理を書く時は、処理を任意の位置で中断できるコルーチンというのを使うとよかったりするらしい。C# だと yield。なるほどねー。もっとまわりくどく書いてたよ。
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